home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ray Dream Studio 5 / Ray Dream.iso / pc / DreamSDK / Windows / SAMPLES / LIGHT / LITE / XCOMLite / XCOMLite.mak next >
Encoding:
NMAKE  |  1997-07-11  |  10.4 KB  |  351 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.20
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=XCOMLite - Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to XCOMLite - Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "XCOMLite - Win32 Release" && "$(CFG)" !=\
  12.  "XCOMLite - Win32 Debug"
  13. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  14. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  15. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  16. !MESSAGE 
  17. !MESSAGE NMAKE /f "XCOMLite.mak" CFG="XCOMLite - Win32 Debug"
  18. !MESSAGE 
  19. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  20. !MESSAGE 
  21. !MESSAGE "XCOMLite - Win32 Release" (based on\
  22.  "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  23. !MESSAGE "XCOMLite - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  24. !MESSAGE 
  25. !ERROR An invalid configuration is specified.
  26. !ENDIF 
  27.  
  28. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  29. NULL=
  30. !ELSE 
  31. NULL=nul
  32. !ENDIF 
  33. ################################################################################
  34. # Begin Project
  35. MTL=mktyplib.exe
  36. RSC=rc.exe
  37. CPP=cl.exe
  38.  
  39. !IF  "$(CFG)" == "XCOMLite - Win32 Release"
  40.  
  41. # PROP BASE Use_MFC 0
  42. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  43. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  44. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  45. # PROP BASE Target_Dir ""
  46. # PROP Use_MFC 0
  47. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  48. # PROP Output_Dir "Release"
  49. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  50. # PROP Target_Dir ""
  51. OUTDIR=.\Release
  52. INTDIR=.\Release
  53.  
  54. ALL : "$(OUTDIR)\XCOMLite.dll"
  55.  
  56. CLEAN : 
  57.     -@erase "$(INTDIR)\COMLite.obj"
  58.     -@erase "$(INTDIR)\Guid.obj"
  59.     -@erase "$(INTDIR)\LiteDll.obj"
  60.     -@erase "$(INTDIR)\LiteFac.obj"
  61.     -@erase "$(INTDIR)\XComLite.res"
  62.     -@erase "$(OUTDIR)\XCOMLite.dll"
  63.     -@erase "$(OUTDIR)\XCOMLite.exp"
  64.     -@erase "$(OUTDIR)\XCOMLite.lib"
  65.  
  66. "$(OUTDIR)" :
  67.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  68.  
  69. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  70. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WIN" /D "qEVDLL" /D qUsesQuickMath=0 /YX /c
  71. CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WIN"\
  72.  /D "qEVDLL" /D qUsesQuickMath=0 /Fp"$(INTDIR)/XCOMLite.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/"\
  73.  /c 
  74. CPP_OBJS=.\Release/
  75. CPP_SBRS=.\.
  76. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  77. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  78. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  79. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  80. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  81. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/XComLite.res" /d "NDEBUG" 
  82. BSC32=bscmake.exe
  83. # ADD BASE BSC32 /nologo
  84. # ADD BSC32 /nologo
  85. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/XCOMLite.bsc" 
  86. BSC32_SBRS= \
  87.     
  88. LINK32=link.exe
  89. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  90. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib 3dcofail.lib /export:DllInitRDCom /export:DllCanUnloadNow /export:DllGetClassObject /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  91. LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\
  92.  advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\
  93.  odbccp32.lib 3dcofail.lib /export:DllInitRDCom /export:DllCanUnloadNow\
  94.  /export:DllGetClassObject /nologo /subsystem:windows /dll /incremental:no\
  95.  /pdb:"$(OUTDIR)/XCOMLite.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/XCOMLite.dll"\
  96.  /implib:"$(OUTDIR)/XCOMLite.lib" 
  97. LINK32_OBJS= \
  98.     "$(INTDIR)\COMLite.obj" \
  99.     "$(INTDIR)\Guid.obj" \
  100.     "$(INTDIR)\LiteDll.obj" \
  101.     "$(INTDIR)\LiteFac.obj" \
  102.     "$(INTDIR)\XComLite.res"
  103.  
  104. "$(OUTDIR)\XCOMLite.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  105.     $(LINK32) @<<
  106.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  107. <<
  108.  
  109. !ELSEIF  "$(CFG)" == "XCOMLite - Win32 Debug"
  110.  
  111. # PROP BASE Use_MFC 0
  112. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  113. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  114. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  115. # PROP BASE Target_Dir ""
  116. # PROP Use_MFC 0
  117. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  118. # PROP Output_Dir "Debug"
  119. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  120. # PROP Target_Dir ""
  121. OUTDIR=.\Debug
  122. INTDIR=.\Debug
  123.  
  124. ALL : "$(OUTDIR)\XCOMLite.dll"
  125.  
  126. CLEAN : 
  127.     -@erase "$(INTDIR)\COMLite.obj"
  128.     -@erase "$(INTDIR)\Guid.obj"
  129.     -@erase "$(INTDIR)\LiteDll.obj"
  130.     -@erase "$(INTDIR)\LiteFac.obj"
  131.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb"
  132.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
  133.     -@erase "$(INTDIR)\XComLite.res"
  134.     -@erase "$(OUTDIR)\XCOMLite.dll"
  135.     -@erase "$(OUTDIR)\XCOMLite.exp"
  136.     -@erase "$(OUTDIR)\XCOMLite.ilk"
  137.     -@erase "$(OUTDIR)\XCOMLite.lib"
  138.     -@erase "$(OUTDIR)\XCOMLite.pdb"
  139.  
  140. "$(OUTDIR)" :
  141.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  142.  
  143. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  144. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WIN" /D "qEVDLL" /D qUsesQuickMath=0 /YX /c
  145. CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS"\
  146.  /D "_WIN" /D "qEVDLL" /D qUsesQuickMath=0 /Fp"$(INTDIR)/XCOMLite.pch" /YX\
  147.  /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c 
  148. CPP_OBJS=.\Debug/
  149. CPP_SBRS=.\.
  150. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  151. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  152. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  153. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  154. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  155. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/XComLite.res" /d "_DEBUG" 
  156. BSC32=bscmake.exe
  157. # ADD BASE BSC32 /nologo
  158. # ADD BSC32 /nologo
  159. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/XCOMLite.bsc" 
  160. BSC32_SBRS= \
  161.     
  162. LINK32=link.exe
  163. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  164. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib 3dcofail.lib /export:DllInitRDCom /export:DllCanUnloadNow /export:DllGetClassObject /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  165. LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\
  166.  advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\
  167.  odbccp32.lib 3dcofail.lib /export:DllInitRDCom /export:DllCanUnloadNow\
  168.  /export:DllGetClassObject /nologo /subsystem:windows /dll /incremental:yes\
  169.  /pdb:"$(OUTDIR)/XCOMLite.pdb" /debug /machine:I386\
  170.  /out:"$(OUTDIR)/XCOMLite.dll" /implib:"$(OUTDIR)/XCOMLite.lib" 
  171. LINK32_OBJS= \
  172.     "$(INTDIR)\COMLite.obj" \
  173.     "$(INTDIR)\Guid.obj" \
  174.     "$(INTDIR)\LiteDll.obj" \
  175.     "$(INTDIR)\LiteFac.obj" \
  176.     "$(INTDIR)\XComLite.res"
  177.  
  178. "$(OUTDIR)\XCOMLite.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  179.     $(LINK32) @<<
  180.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  181. <<
  182.  
  183. !ENDIF 
  184.  
  185. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  186.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  187.  
  188. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  189.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  190.  
  191. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  192.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  193.  
  194. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  195.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  196.  
  197. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  198.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  199.  
  200. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  201.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  202.  
  203. ################################################################################
  204. # Begin Target
  205.  
  206. # Name "XCOMLite - Win32 Release"
  207. # Name "XCOMLite - Win32 Debug"
  208.  
  209. !IF  "$(CFG)" == "XCOMLite - Win32 Release"
  210.  
  211. !ELSEIF  "$(CFG)" == "XCOMLite - Win32 Debug"
  212.  
  213. !ENDIF 
  214.  
  215. ################################################################################
  216. # Begin Source File
  217.  
  218. SOURCE=..\XComLite.rc
  219.  
  220. !IF  "$(CFG)" == "XCOMLite - Win32 Release"
  221.  
  222.  
  223. "$(INTDIR)\XComLite.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  224.    $(RSC) /l 0x409 /fo"$(INTDIR)/XComLite.res" /i\
  225.  ".." /d "NDEBUG" $(SOURCE)
  226.  
  227.  
  228. !ELSEIF  "$(CFG)" == "XCOMLite - Win32 Debug"
  229.  
  230.  
  231. "$(INTDIR)\XComLite.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  232.    $(RSC) /l 0x409 /fo"$(INTDIR)/XComLite.res" /i\
  233.  ".." /d "_DEBUG" $(SOURCE)
  234.  
  235.  
  236. !ENDIF 
  237.  
  238. # End Source File
  239. ################################################################################
  240. # Begin Source File
  241.  
  242. SOURCE=..\Guid.cpp
  243. DEP_CPP_GUID_=\
  244.     {$(INCLUDE)}"\3DBSType.h"\
  245.     {$(INCLUDE)}"\3DCoType.h"\
  246.     {$(INCLUDE)}"\IShSMP.h"\
  247.     {$(INCLUDE)}"\mtypes.h"\
  248.     {$(INCLUDE)}"\Rcoguid.h"\
  249.     {$(INCLUDE)}"\RCompobj.h"\
  250.     {$(INCLUDE)}"\Rinitgui.h"\
  251.     {$(INCLUDE)}"\Rscode.h"\
  252.     "..\COMLITE.h"\
  253.     {$(INCLUDE)}"\I3DEx.h"\
  254.     {$(INCLUDE)}"\I3DExlit.h"\
  255.     {$(INCLUDE)}"\I3DShUti.h"\
  256.     
  257. NODEP_CPP_GUID_=\
  258.     {$(INCLUDE)}"\QMath.h"\
  259.     
  260.  
  261. "$(INTDIR)\Guid.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GUID_) "$(INTDIR)"
  262.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  263.  
  264.  
  265. # End Source File
  266. ################################################################################
  267. # Begin Source File
  268.  
  269. SOURCE=..\LiteDll.cpp
  270. DEP_CPP_LITED=\
  271.     {$(INCLUDE)}"\3DBSType.h"\
  272.     {$(INCLUDE)}"\3DCoType.h"\
  273.     {$(INCLUDE)}"\mtypes.h"\
  274.     {$(INCLUDE)}"\Rcoguid.h"\
  275.     {$(INCLUDE)}"\RCompobj.h"\
  276.     {$(INCLUDE)}"\Rinitgui.h"\
  277.     {$(INCLUDE)}"\Rscode.h"\
  278.     "..\COMLITE.h"\
  279.     "..\LITEDLL.h"\
  280.     "..\LITEFac.h"\
  281.     {$(INCLUDE)}"\3DCoFail.h"\
  282.     {$(INCLUDE)}"\I3DEx.h"\
  283.     {$(INCLUDE)}"\I3DExlit.h"\
  284.     
  285. NODEP_CPP_LITED=\
  286.     {$(INCLUDE)}"\QMath.h"\
  287.     
  288.  
  289. "$(INTDIR)\LiteDll.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LITED) "$(INTDIR)"
  290.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  291.  
  292.  
  293. # End Source File
  294. ################################################################################
  295. # Begin Source File
  296.  
  297. SOURCE=..\LiteFac.cpp
  298. DEP_CPP_LITEF=\
  299.     {$(INCLUDE)}"\3DBSType.h"\
  300.     {$(INCLUDE)}"\3DCoType.h"\
  301.     {$(INCLUDE)}"\mtypes.h"\
  302.     {$(INCLUDE)}"\Rcoguid.h"\
  303.     {$(INCLUDE)}"\RCompobj.h"\
  304.     {$(INCLUDE)}"\Rinitgui.h"\
  305.     {$(INCLUDE)}"\Rscode.h"\
  306.     "..\COMLITE.h"\
  307.     "..\LITEDLL.h"\
  308.     "..\LITEFac.h"\
  309.     {$(INCLUDE)}"\I3DEx.h"\
  310.     {$(INCLUDE)}"\I3DExlit.h"\
  311.     
  312. NODEP_CPP_LITEF=\
  313.     {$(INCLUDE)}"\QMath.h"\
  314.     
  315.  
  316. "$(INTDIR)\LiteFac.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LITEF) "$(INTDIR)"
  317.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  318.  
  319.  
  320. # End Source File
  321. ################################################################################
  322. # Begin Source File
  323.  
  324. SOURCE=..\COMLite.cpp
  325. DEP_CPP_COMLI=\
  326.     {$(INCLUDE)}"\3DBSType.h"\
  327.     {$(INCLUDE)}"\3DCoType.h"\
  328.     {$(INCLUDE)}"\mtypes.h"\
  329.     {$(INCLUDE)}"\Rcoguid.h"\
  330.     {$(INCLUDE)}"\RCompobj.h"\
  331.     {$(INCLUDE)}"\Rinitgui.h"\
  332.     {$(INCLUDE)}"\Rscode.h"\
  333.     "..\COMLITE.h"\
  334.     "..\LITEDLL.h"\
  335.     {$(INCLUDE)}"\3DCoFail.h"\
  336.     {$(INCLUDE)}"\I3DEx.h"\
  337.     {$(INCLUDE)}"\I3DExlit.h"\
  338.     
  339. NODEP_CPP_COMLI=\
  340.     {$(INCLUDE)}"\QMath.h"\
  341.     
  342.  
  343. "$(INTDIR)\COMLite.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_COMLI) "$(INTDIR)"
  344.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  345.  
  346.  
  347. # End Source File
  348. # End Target
  349. # End Project
  350. ################################################################################
  351.